segunda-feira, 14 de junho de 2010

Me desculpem

Graças a alguns problemas com o meu pen-drive, ainda não pude postar os desenhos para a terceira animação, mas assim que puder eu posto.

Desenhos para Animação 2

Agora os desenhos da segunda animação do jogo:














Desenhos para animação

Olá, aqui vão os desenhos utilizados para fazer a primeira animação do jogo:







domingo, 13 de junho de 2010

Uma palhinha dos sons

Os sons finalmente foram definidos, depois de muitos downloads, muita análise e muito trabalho com a edição.
As músicas foram escolhidas a partir do repertório do jogo Máfia e da trilogia O Poderoso Chefão, tendo como princípio a conceituação sonora, trazendo a idéia de algo mais sério para refletir a tensão presente nas invasões das casas e nos assaltos realizados por Jimmy, mas também há trilhas mais alegres e "descompromissadas" que ajudam a retratar o fino huor americano da época, estando presentes em algumas missões do jogo.
Em relação à sonoplastia, tentei permanecer o mais fiel possível ao real som dos objetos em diferentes situações (passos em assoalho; passos em metal; portas sendo destrancadas; golpes do Jimmy; portas sendo abertas).
As sonoplastias foram analisadas e retiradas dos acervos da Sony e da Vivanco e de minha biblioteca pessoal, composta acima de tudo por sons encontrados na internet.
Por hora é só.

Abraço pessoal.

Personagens na cidade


Ae pessoal, estão prontas as sprites dos personagens que serão colocados na cidade (visão superior).
Na ordem da esquerda pra direita e de cima pra baixo: Sr. AdaMs (pai de Annabel), Annabel Adams (amor de Jimmy), açougueiro, cidadão, confeiteira, Ben Price (agente do FBI), dono da mercearia e, por último, o próprio Jimmy Valentine.
Este é só um modelo de como os personagens ficaram no final, de modo que não coloquei as sprites do Jimmy nem do Ben Price em movimento.

Novidades

High Concept
O personagem é um arrombador de cofres profissional que deve invadir as casas e completar o seu trabalho da maneira mais discreta possível.

Sinopse
Jimmy Valentine é um arrombador de cofres profissional que acaba de sair da prisão, pronto para voltar à ativa novamente. Sempre considerado como o melhor do ramo, Jimmy pratica seus roubos de forma rápida e eficiente, sem saber que o maior desafio de sua vida está por vir. Assombrado pelo seu passado, Jimmy tenta agora sobreviver de maneira honesta, percebendo que isso pode ser muito mais difícil do que parece.

Roteiro

O roteiro ainda possui alguns erros


ROTEIRO GAME OVER "o arrombador de cofres"

Imagem mostra Jimmy Valentine na janela de um trem em movimento olhando para fora.

Jimmy Valentine

(Não parece feliz nem triste, simplesmente olha para fora)

Meu nome é Jymmy Valentyne.
Por toda minha vida fui um arrombador de cofres.
Sempre fiz um trabalho limpo e era considerado o melhor na minha área.
Há dez meses atrás fui preso após um trabalho em Springfield, simplesmente por não poder comprovar um álibi.
Mas quem tem as costas quentes não fica preso muito tempo.
Bastou uma carta do governador e eu estava solto.
Agora era hora de voltar para minha vida.

CIDADE: NEW HARTFOARD

Tutorial ensinando a se movimentar e usar o mapa.

Objetivo: Seguir até a cafeteria marcada no mapa.
Ao completar o objetivo Jimmy entra na cafeteria e encontra Mike.

Mike

Jimmy meu garoto!!!
Desculpe não ter sido antes...
Nós tivemos um contratempo em Springfield e o governador quase volta atrás.
...
Tudo bem?

JIMMY VALENTINE

Tudo.
Você está com minha chave?

MIKE

Claro, claro.
Aqui está.

Iten Recebido: Chave do apartamento de Jimmy.

Objetivo: Recuperar a maleta de ferramentas.
Jimmy deve ir até seu quarto, lá automaticamente ele encontrará sua maleta de ferramentas.

Ao sair Mike fala com Jymmy.

MIKE

Já vai?

JIMMY VALENTINE

Já.
Tenho que retomar minha vida.

MIKE

Tem algum trabalho em mente?

JIMMY VALENTINE

Ainda não.

MIKE

Tente em Richmond, com certeza há algo interessante por lá.

JIMMY VALENTINE

Pensarei nisso mais tarde, mas agora tenho coisas a resolver na cidade.
Obrigado pela dica.

Objetivo: Pegar novas ferramentas no Armazém de Bob.
Jimmy deve ir até o armazém de Bob.
Ao chegar no armazem Bob fala com Jymmi.

Bob

Jimmy!
Estava te esperando, as coisas aqui não são as mesmas sem você.
Quando soube que foi solto preparei as ferramentas que havia me pedido antes do seu ultimo trabalho em Springfield.

Iten Recebido: ferramentas (Brocas, Alicates etc).

BOB

Se calhar de testar as ferramentas antes de um trabalho grande, poderia dar um jeito no velho Flanders do armazém da rua de baixo.
Ele anda querendo me arruinar o negócio, seria bom um empecilho se ele não pudesse comprar mais mercadorias tão cedo.

JIMMY VALENTINE

Amanhã estarei saindo da cidade.
Pode considerar esse serviço feito.

Objetivo: Limpar os cofres do armazém de Flanders.
Ao chegar próximo do armazém, um mendigo pede esmolas para Jimmy.

Mendigo

Ei amigo, uma esmolinha para ajudar um pobre homem necessitado.

JIMMY VALENTINE

Claro amigo, mas gostaria de saber uma coisa antes.

MENDIGO

Claro senhor, está perdido?
Eu conheço tudo e todos por estas bandas.

JIMMY VALENTINE

Não, não é isso.
Eu gostaria de saber se você sabe quem é o dono deste armazém?
Eu estou procurando emprego e gostaria de saber se estão oferecendo vagas.

MENDIGO

Acho que não, as únicas vagas que existiam foram preenchidas a pouco tempo.
O senhor Flanders contratou 2 vigias noturnos.

JIMMY VALENTINE

Obrigado pela informação.
E aqui está a ajudinha que prometi.

Item retirado: $5,00

Armazem do flanders: Inicio do tutorial de assaltos

Objetivo: O jogador deve seguir o tutorial e completar a missão.

Objetivo: Seguir até a estação de trem e tomar o trem para Richmond.

CIDADE: Richmond

Objetivo: Explorar a área da cidade e encontrar possíveis novos alvos para serem assaltados.

Ao sair da estação de trem Jimmy comenta consigo mesmo.

JIMMY VALENTINE

Estou com fome, talvez devesse procurar um bom restaurante na cidade.

No restaurante, depois de Jimmy pedir seu prato ele escuta uma conversa.

NPC 1

Você vai na festa?

NPC 2

Sim, eu soube que a filha do Sr. Adams vai estar na festa.

NPC 1

Já era de se esperar, afinal esta será provavelmente a festa mais luxuosa deste ano na cidade.

NPC 2

com certeza.
Eu sempre quis entrar naquela mansão.

Após a conversa ambos se deslocam para fora do restaurante.

Ao caminhar pela cidade Jymmi se depara com uma mansão imensa e fica impressionado.

JIMMY VALENTINE

(A câmera se move e mostra uma grande mansão)

Este com certeza é um alvo a considerar.

Quando Jimmy caminha pela cidade de Ritchmond ele encontra em uma de suas ruas um homem com um cachorro doente.

O cachorro geme/chora.

Conversa possível.

JIMMY VALENTINE

Cachorro bonito, mas ele não parece estar bem.

Empregado

Sim, o senhor Julian me pediu para trazê-lo ao veterinário.
Ele não está se sentindo muito bem desde ontem.
Acredito q tenha comido carne estragada novamente.

JIMMY VALENTINE

Entendo, cães são carnívoros por natureza.

JIMMY VALENTINE

(em pensamentos)

Provavelmente o cão estivesse somente seguindo seus instintos.

Depois de completar a primeira missão Jimmy passa pela frente do banco da cidade.
Neste momento ele cruza com Annabel Adams.
Ao encontra-la ele fica visivelmente interessado.

A CENA MOSTRA JIMMY CAMINHANDO PELA RUA COM O CHAPEU TAMPANDO SEUS OLHOS.
UMA MULHER BEM VESTIDA CRUZA SEU CAMINHO.
JIMMY PARA DE CAMINHAR.
A CAMERA MOSTRA SEU ROSTO PASMO.
ELE HAVIA FICADO IMPRESSIONADO COM AQUELA MULHER.
ELA FICA CORADA.
A CENA MOSTRA A PORTA DO BANCO ENTREABERTA COM PARTE DO VESTIDO DE ANNABEL AINDA PARA O LADO DE FORA.

Conversa possível

Um jovem proximo ao banco assiste à cena.

JIMMY VALENTINE

Ei,garoto.
Aquela moça não era a Srta Poli Simon?

garoto

Não, esta é Annabel Adams.
O pai dela é o dono do banco.

Ao roubar a segunda casa, jimmy se sente culpado de ter roubado.

A CAMERA SE APROXIMA DO ROSTO DE JIMMY.
A IMAGENS DAQUELE ENCONTRO APARECEM.
JIMMY PARECE TRISTE
JIMMY DECIDE PARAR DE ROUBAR.

JIMMY VALENTINE

Não é isso que quero para minha vida.

Ao sair da casa, policiais vasculham o local.

As estações do ano passam.(demonstrando o passar do tempo)

A CENA MOSTRA JIMMY E ANABEL CONVERSANDO DENTRO DE UMA CASA.

aNNABEL

Temos que preparar os convites para nosso casamento.

JIMMY VALENTINE

Vamos fazer isso depois da viagem.
De qualquer forma tenho que fazer uma coisa antes.

ANNABEL

Não se esqueça.
Hoje papai vai estrear seu cofre novo no banco.
Ele nos convidou para dar uma olhada antes de partirmos.

JIMMY VALENTINE

Claro, mais tarde eu irei até o banco.

ANNABEL

Te espero lá.

A CENA MOSTRA ANABEL BEIJANDO JIMMY E SAINDO EM SEGUIDA.
JIMMY OLHA PARA SUA MALETA E PENSA:
_ TENHO QUE ME LIVRAR DESTA MALETA.
VOU ESCONDE-LA ONDE NINGUEM MAIS POSSA ENCONTRA-LA.
ASSIM NÃO EXISTIRÁ NENHUMA SOMBRA DE QUEM FUI NO PASSADO.

Ao sair da casa, policiais começam a perseguir Jimmy por causa da maleta.

Objetivo: Despistar os policiais.

Depois de despistar os policiais Jimmy se dirige ao banco.
No banco ele encontra o pai de Annabele.

Sr Adams

(enquanto andam em direção ao cofre eles conversam)

Que bom que chegou, hoje você vai conhecer minha neta e tambem a irmã de Annabele.
Logo você tambem fará parte de nossa familha.
Vamos, estão nos esperando.

Jimmi, antes da viagem queria te mostrar meu mais novo cofre.
O mais seguro entre os cofres.
Totalmente construido com uma nova tecnologia, possui três trancas que tem que ser acionadas simultaneamente.
Alem disso, ele possui um cronometro e é impossível de ser aberto fora do horario.
Nem o mais habilidoso dos assaltantes poderia abri-lo.

Ao se aproximarem da sala do cofre, eles escutam um grito.
Quando entram na sala eles descobrem a terrível situação.

SR ADAMS

O que aconteceu?

ANNABEL

May estava brincando e se escondeu dentro do cofre.
Não conseguimos abri-lo.
temos que ser rápidos, ou ela ficará sem ar.

Neste momento, o detetive aparece e entra no banco sentando-se logo atrás do balcão olhando para jimmy.
Uma atendente pergunta se pode ajudá-lo, ele simplesmente responde que está esperando um velho amigo.

SR ADAMS

Não posso abrir o cofre, somente ao meio dia quando o cronometro permite sua abertura.

ANNABEL

Não, assim may morrerá sufocada.

Objetivo: Salvar May.

Depois de completar o objetivo.

JIMMY ABRE O COFRE, MAY SAI DO COFRE E JIMMY ANDA EM DIREÇÃO AO DETETIVE.

ANNABEL

(enquanto Jimmy caminha)

Jimmy!

JIMMY VALENTINE

(jimmi passa reto por Annabel e segue em direção ao detetive)

Parece que você me encontrou.
Vamos embora, não acredito que faça nenhuma diferença agora.

Detetive ben Price

Desculpe, mas acho que está enganado senhor.
Não acredito que nos conheçamos.

Ben Price se vira e vai embora.

CRÉDITOS

domingo, 6 de junho de 2010

Layout da apresentação


Experimentei outras composições, mas não fiquei contente com elas.
Então, não consegui sair muito do óbvio implicado pelo tema por falta de tempo, infelizmente. Porém, acredito que apesar disso essa representação da porta de um cofre seja novidade.

RED.

terça-feira, 1 de junho de 2010

Jimmy Valantine





RED

Colorido


Frame 3 - Jimmy pendurado em um cano.

RED.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Interface dos puzzles

INTERCACE - ARROMBAR PORTAS




INTERFACE - ARROMBAR COFRE




Durante o jogo, o personagem passará por osbtáculos que o obrigam a vencer o puzzle para continuar a percorrer o cenário.
Poderá usar as setas do teclado ou o mouse.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

1º modelo da mansão


Ainda falta muitos detalhes, ajustar a proporção e alguns cômodos, mas vou postar esse modelo que temos.

Preparação do cenário de fuga


Aqui estou mostrando para vocês a preparação desse cenário, onde o personagem Jimmy despistará os policias que o seguem.




Mais algumas imagens do concept.
Red.

Eis o model sheet do Jimmy. Foi desenhado logo no início do projeto, mas só lembrei de postá-lo agora (que vergonha!).

Red.

Sprites









Bom, pessoal, essa é uma animação quadro-a-quadro que eu desenhei do movimento do Jimmy se pendurando em um cano.

Valeu,
Red.

Cenário


Postarei aqui o cenário que usamos no nosso demo. Feito no corel draw

segunda-feira, 29 de março de 2010

Imagens - Vetorização


Mapa da cidade e Casa do personagem Jimmy Valentine

Bom, como disse no meu post anterior, 2 mapas já estão concluídos, a casa do personagem Jimmy e o mapa da 1ª cidade. Não é a versão final, ainda haverá alterações.
Fábio



Rafael Tanoue Moreira

Olá pessoal! Eu sou o Rafael Tanoue Moreira (TaNoUe) vou ficar responsável pela parte da arte e pelo som, o objetivo do nosso grupo é fazer um jogo em cima de um conto, “O Arrombador Aposentado”, pretendemos retratar uma época um pouco a frente do conto, e tanto nosso som e o figurino dos personagens quanto os cenários remeterão ao clima da época escolhida.
Por enquanto estamos desenvolvendo e discutindo ideias, mas assim que possível venho trazer novidades.

sábado, 27 de março de 2010

Vetorização

Olá pessoa, meu nome é Fábio Crociati, sou novo no grupo. Serei o responsável pela parte de vetorização do nosso jogo do projeto interdisciplinar. Cuidarei de cada detalhe do cenário, personagens e mapas após a digitalização feita a partir dos desenhos a mão. No momento estou desenvolvendo a casa do personagem e mapa das nossas cidades no jogo, procurando como referências imagens da epóca. A casa do personagem Jimmy e o 1º mapa da cidade já estão concluído, estou fazendo o 2º no momento. Todos estes mapas são de vistas de cima.
Utilizo o software Corel Draw. Voltarei a postar quando tiver novidades.

Fábio

sexta-feira, 26 de março de 2010

Roteiro

Saudações para todos, sou Danilo (ZERO) e cuidarei da história do jogo.
O jogo será baseado no conto “O arrombador aposentado” de “Oliver Henry”.
No conto, Jimmy Valentine é um arrombador de cofres lendário, nunca era visto e sempre fazia seu trabalho de maneira limpa.
Era o melhor no ramo, os policiais sabiam quem ele era e sempre estavam em sua cola... Mesmo que não possuíssem provas.
Trabalhando no roteiro do jogo, pretendo fazer o máximo para ser fiel ao conto.
Adaptando a história e os fatos ocorridos, para que sejam contados, (narrados) e demonstrados em diversas situações e elementos da jogabilidade de um jogo feito em Flash.

Som

E ae galera, meu nome é Guilherme e sou estudante do curso Design de Games na Universidade Anhembi Morumbi. Escolhi esse curso porque desejava unir o útil ao agradável. Resumindo, ganhar dinheiro fazendo o que gosto rs.
Nesse projeto interdisciplinar, ficarei responsável pelo level design (com a ajuda do Marcelo) e pela parte de som do projeto interdisciplinar, junto com o Tanoue. Nosso objetivo é montar uma trilha sonora característica da época retratada no jogo (por volta de 1930), juntamente com algumas músicas que não precisem, necessariamente, pertencer à época, dando um enfoque maior no momento e na ação propriamente ditos do que no período histórico.
Em relação aos efeitos sonoros, vamos tentar torná-los bem realistas, utilizando desde apitos de trem até sons de trincos de porta sendo destrancados (logicamente rs).
Além disso, nas outras partes do projeto estarei sempre dando uma mãozinha no que a equipe precisar (incluindo na programação, por incrível que pareça).
Creio que por hora seja só isso pessoal, quando houver mais novidades postarei aqui.

Forte abraço.

Programação

Primeiramente vou me apresentar. Sou Marcelo Hammes (txelo) e estarei postando aqui as etapas do processo do desenvolvimento do jogo para o Projeto interdisciplinar do 3º semestre do curso de design de games da Universidade Anhembi Morumbi.
Sou programador e técnico formado pelo CEFET-SP (atual IFET-SP) e irei cuidar, principalmente, da programação deste jogo, recebendo ajuda dos outros integrantes do grupo e, claro, ajudando nas outras áreas quando for necessário.
A princípio, o que posso dizer da programação é que usaremos o Action Script 3.0 orientado a objetos.
Eu já estou criando as classes que serão usadas durante do semestre e documentando tudo em UML.
Acho que por enquanto é isso, volto aqui quando tiver alguma novidade.

Att,
Txelo

quarta-feira, 24 de março de 2010

Parte visual

Hey galera, o nome é Victor de Moura Oliveira (RED), no final de Abril faço 21 anos. Gosto de rabiscar, ler, escrever e curto um som também. Jogo Dungeons & Dragons e Vampiros Idade das Trevas. Dos jogos virtuais, curto algumas siglas: FPS, RPG, RTS dentre outros.
Agora, a respeito do inter: eu e o Tanoue (vulgo Jão) estamos desenvolvendo a parte de concept art e model sheet dos personagens. É um pouco trabalhoso imaginar e conceber um visual único quando se trata do trabalho de mais de uma pessoa, mas com certeza conseguiremos atingir o objetivo final: desenvolver uma linguagem visual coesa, coerente para o nosso jogo.

Abraços,
RED.

segunda-feira, 8 de março de 2010

INICIANDO O BLOG GAME OVER

Estamos criando este blog com o intuito de registrar e acompanhar as etapas do processo de criação de um jogo, feito na plataforma “Adobe Flash CS4”, para o projeto interdisciplinar do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi.
A partir de hoje estaremos postando as atualizações sobre o desenvolvimento desse jogo, divulgando, assim, nosso trabalho.
A princípio podemos adiantar algumas informações.

Nome da equipe: Game Over

Integrantes:
- Danilo de Moura Oliveira
- Fábio Crociati
- Guilherme Marques Viana
- Marcelo Hammes
- Rafael Tanoue Moreira
- Victor de Moura Oliveira

O projeto interdisciplinar do 3º semestre baseia-se em um jogo para web (feito em flash, como dito acima) e obrigatoriamente tendo um conto como tema.
O conto que escolhemos como tema é “O arrombador aposentado” do popular contista norte-americano “Oliver Henry” (O. Henry).
Para baixar o PDF do conto "O arrombador aposentado" clique aqui.