segunda-feira, 29 de março de 2010

Imagens - Vetorização


Mapa da cidade e Casa do personagem Jimmy Valentine

Bom, como disse no meu post anterior, 2 mapas já estão concluídos, a casa do personagem Jimmy e o mapa da 1ª cidade. Não é a versão final, ainda haverá alterações.
Fábio



Rafael Tanoue Moreira

Olá pessoal! Eu sou o Rafael Tanoue Moreira (TaNoUe) vou ficar responsável pela parte da arte e pelo som, o objetivo do nosso grupo é fazer um jogo em cima de um conto, “O Arrombador Aposentado”, pretendemos retratar uma época um pouco a frente do conto, e tanto nosso som e o figurino dos personagens quanto os cenários remeterão ao clima da época escolhida.
Por enquanto estamos desenvolvendo e discutindo ideias, mas assim que possível venho trazer novidades.

sábado, 27 de março de 2010

Vetorização

Olá pessoa, meu nome é Fábio Crociati, sou novo no grupo. Serei o responsável pela parte de vetorização do nosso jogo do projeto interdisciplinar. Cuidarei de cada detalhe do cenário, personagens e mapas após a digitalização feita a partir dos desenhos a mão. No momento estou desenvolvendo a casa do personagem e mapa das nossas cidades no jogo, procurando como referências imagens da epóca. A casa do personagem Jimmy e o 1º mapa da cidade já estão concluído, estou fazendo o 2º no momento. Todos estes mapas são de vistas de cima.
Utilizo o software Corel Draw. Voltarei a postar quando tiver novidades.

Fábio

sexta-feira, 26 de março de 2010

Roteiro

Saudações para todos, sou Danilo (ZERO) e cuidarei da história do jogo.
O jogo será baseado no conto “O arrombador aposentado” de “Oliver Henry”.
No conto, Jimmy Valentine é um arrombador de cofres lendário, nunca era visto e sempre fazia seu trabalho de maneira limpa.
Era o melhor no ramo, os policiais sabiam quem ele era e sempre estavam em sua cola... Mesmo que não possuíssem provas.
Trabalhando no roteiro do jogo, pretendo fazer o máximo para ser fiel ao conto.
Adaptando a história e os fatos ocorridos, para que sejam contados, (narrados) e demonstrados em diversas situações e elementos da jogabilidade de um jogo feito em Flash.

Som

E ae galera, meu nome é Guilherme e sou estudante do curso Design de Games na Universidade Anhembi Morumbi. Escolhi esse curso porque desejava unir o útil ao agradável. Resumindo, ganhar dinheiro fazendo o que gosto rs.
Nesse projeto interdisciplinar, ficarei responsável pelo level design (com a ajuda do Marcelo) e pela parte de som do projeto interdisciplinar, junto com o Tanoue. Nosso objetivo é montar uma trilha sonora característica da época retratada no jogo (por volta de 1930), juntamente com algumas músicas que não precisem, necessariamente, pertencer à época, dando um enfoque maior no momento e na ação propriamente ditos do que no período histórico.
Em relação aos efeitos sonoros, vamos tentar torná-los bem realistas, utilizando desde apitos de trem até sons de trincos de porta sendo destrancados (logicamente rs).
Além disso, nas outras partes do projeto estarei sempre dando uma mãozinha no que a equipe precisar (incluindo na programação, por incrível que pareça).
Creio que por hora seja só isso pessoal, quando houver mais novidades postarei aqui.

Forte abraço.

Programação

Primeiramente vou me apresentar. Sou Marcelo Hammes (txelo) e estarei postando aqui as etapas do processo do desenvolvimento do jogo para o Projeto interdisciplinar do 3º semestre do curso de design de games da Universidade Anhembi Morumbi.
Sou programador e técnico formado pelo CEFET-SP (atual IFET-SP) e irei cuidar, principalmente, da programação deste jogo, recebendo ajuda dos outros integrantes do grupo e, claro, ajudando nas outras áreas quando for necessário.
A princípio, o que posso dizer da programação é que usaremos o Action Script 3.0 orientado a objetos.
Eu já estou criando as classes que serão usadas durante do semestre e documentando tudo em UML.
Acho que por enquanto é isso, volto aqui quando tiver alguma novidade.

Att,
Txelo

quarta-feira, 24 de março de 2010

Parte visual

Hey galera, o nome é Victor de Moura Oliveira (RED), no final de Abril faço 21 anos. Gosto de rabiscar, ler, escrever e curto um som também. Jogo Dungeons & Dragons e Vampiros Idade das Trevas. Dos jogos virtuais, curto algumas siglas: FPS, RPG, RTS dentre outros.
Agora, a respeito do inter: eu e o Tanoue (vulgo Jão) estamos desenvolvendo a parte de concept art e model sheet dos personagens. É um pouco trabalhoso imaginar e conceber um visual único quando se trata do trabalho de mais de uma pessoa, mas com certeza conseguiremos atingir o objetivo final: desenvolver uma linguagem visual coesa, coerente para o nosso jogo.

Abraços,
RED.

segunda-feira, 8 de março de 2010

INICIANDO O BLOG GAME OVER

Estamos criando este blog com o intuito de registrar e acompanhar as etapas do processo de criação de um jogo, feito na plataforma “Adobe Flash CS4”, para o projeto interdisciplinar do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi.
A partir de hoje estaremos postando as atualizações sobre o desenvolvimento desse jogo, divulgando, assim, nosso trabalho.
A princípio podemos adiantar algumas informações.

Nome da equipe: Game Over

Integrantes:
- Danilo de Moura Oliveira
- Fábio Crociati
- Guilherme Marques Viana
- Marcelo Hammes
- Rafael Tanoue Moreira
- Victor de Moura Oliveira

O projeto interdisciplinar do 3º semestre baseia-se em um jogo para web (feito em flash, como dito acima) e obrigatoriamente tendo um conto como tema.
O conto que escolhemos como tema é “O arrombador aposentado” do popular contista norte-americano “Oliver Henry” (O. Henry).
Para baixar o PDF do conto "O arrombador aposentado" clique aqui.